Investors Relations (PL)

Opis działalności spółki

Podsumowanie działalności grupy:

BBG-podsumowanie-wrzesien-2021

BeardedBrothers.Games S.A. powstało w Warszawie w 2018 roku. Obecnie jest to grupa firm, razem ze spółkami zależnymi Spellarena oraz Raccoons Studio. Zespół grupy liczy 17 osób.  

Kluczowy zespół to Dariusz Skrzypkowski, Łukasz Skrzypkowski, Olaf Sobczyński, Kamil Orłowski, Mateusz Wieczorek, Ula Konarska oraz Łukasz Niemczak

Firma specjalizuje się w technologiach Unity oraz w grafice 3D. BeardedBrothers.Games S.A. wydała Biker Garage a teraz tworzy  Underground Garage oraz Be the Ruler: Britannia w głównej spółce, a w spółkach zależnych  Never Ending Dungeon- narzędzie do generowania przygód do systemu Dungeons & Dragons oraz mniejsze produkcje takie jak Shipwreck Escape, Let’s Go Nuts 2 czy Storage Hunter Simulator w Raccoons Studio. 

Ponadto, firma startuje z produktami na rynku mobilnym – obecnie w ramach Raccoons Studio został rozpoczęty pierwszy wspólny projekt z dużym wydawcą mobilnym, a także trwają rozmowy nt stworzenia gry mobile o byciu mechanikiem samochodowym. 

W grupie pracuje zgrany zespół. Od momentu powstania firmy z pracy odeszła tylko jedna osoba, nikt nie został zwolniony. Dzięki temu kumuluje się doświadczenie oraz wiedza. 

Firma nabyła doświadczenie w zakresie oświetlenia w grafice 3D dzięki czemu znacznie podniosła jakość produktów.  Pod kątem rozwoju jakości oraz animacji studio buduje swoje studio motion capture. 

Wokół produktów firmy zgromadzone jest aktywne community pozwalające na sprawne prowadzenie testów na wczesnych wersjach oraz zbieranie feedbacku pozwalającego na rozwój gry. Filozofią firmy jest tworzenie gry dla graczy i bazując na informacjach od nich. 

Do tego celu stworzone zostało także narzędzie Flow Analyze Machine które pozwala na zapis ścieżek rozgrywki, odtwarzanie w Unity rozgrywki każdego gracza, a także za pomocą data clustering segregowania tych ścieżek w najbardziej reprezentatywne przykłady. Dzięki temu możemy badać w którym miejscu w trakcie rozgrywki gracze się zacinają i oraz które elementy należy poprawić. 

W BeardedBrothers.games są także kompetencje marketingowe, które pozwoliły na zebranie w community wokół Underground Garage już ponad 35 tys. ludzi. Community wokół BBG do którego jest dostęp poprzez e-maile, wishlisty, fani na FB to ponad 125 tys. osób. 

Wewnątrz firmy powstają zarówno materiały reklamowe (trailery, kreacje graficzne) jak i prowadzona jest obsługa community i social mediów. W firmie są także kompetencje dotyczące reklamowania produktów(głównie z wykorzystaniem Facebook Ads), czego efektem jest kampania Never Ending Dungeon, sukces premiery Biker Garage: Mechanic Simulator czy obecne zbudowane community wokół Underground Garage. 

Grupa planuje rozwijać się zgodnie z aktualnym trendem na rynku, budując silne franczyzy produktów, crossować je pomiędzy platformami oraz rynkami (stąd wejście na rynek tabletop rpg oraz gier planszowych). W przyszłości chce tworzyć wysokobudżetowe gry AA+ oraz bestsellerowe produkcyjne hybrydowe (łączenie digitalu z grami tabletop RPG oraz grami planszowymi). 

Strategia rozwoju


Strategia grupy

Strategia grupy opiera się na trzech filarach – produkcji gier AA z wydawcami, produkcji gier średnio budżetowych na konsole Nintendo Switch oraz platformy mobilne, oraz tworzeniu produktów hybrydowych na rynek tabletop games (gier fabularnych i przygodowych). 

Główną celem strategicznym jest stworzenie grupy firm oferujących szeroki wachlarz produktów z segmentu entertainment opartych na silnych franczyzach oraz kooperacji pomiędzy firmami (np. do tworzenia dungeonów w NED wykorzystywana jest technologia stworzona w ramach Be the Ruler) w celu maksymalnej monetyzacji IP oraz technologii. 

Produkcja gier AA

W głównej spółce planujemy tworzyć gry o jakości AA, z budżetami produkcyjnymi na poziomie 1-2 mln euro. Produkcje tego typu muszą być tworzone i finansowane przez wydawców. Spółka nawiązała relacje z podmiotem wyspecjalizowanym w pozyskiwaniu finansowania w ten sposób i jest w trakcie rozmów wydawniczych do dwóch produktów – Underground Garage oraz nowej gry symulacyjnej. Po uruchomieniu vertical slice do Be the Ruler: Britannia spółka będzie pozyskiwać także kapitał na ten projekt.

Produkcje typu AA są skierowane głównie do doświadczonych graczy, którzy kupują duże ilości gier, oraz są wymagający pod kątem jakości oraz innowacji w rozgrywce. 

Proces produkcji gry AA zaczyna się od stworzenia vertical slice którego trzeba zaprezentować zarówno potencjalnym graczom, jak i wydawcom. Budżet potrzebny na produkcję prototypu do gry AA oraz wstępny marketing szacujemy na 350 tys. zł. 

Tworzenie gier AA ma na celu stabilne przychody z produkcji oraz szanse na wysokie wyniki sprzedażowe przy współpracy z dużymi wydawcami. Sektor gier AA celują w sprzedaż powyżej 1 mln sztuk. 

Jest to równocześnie sektor gier najszybciej rosnący na rynku, wypierający tańsze i niskobudżetowe produkcje. Gier jest coraz więcej na rynku, a czas graczy który poświęcają na granie jest ograniczony, w związku z czym lepsze, bardziej dopracowane produkcje wypierają z rynku te mniej dopracowane. Przy czym ceny gier AA nie różnią się znacząco od gier niskobudżetowych, więc gracze wolą wydać więcej pieniędzy, ale mieć zapewnione kilkadziesiąt godzin dobrej rozrywki. 

Mniejsze produkcje na konsole Nintendo oraz gry mobilne (Raccoons Studio)

Produkcje nisko i średnio budżetowe powstają w spółce zależnej Raccoons Studio. Ich budżety wynoszą od 100 do 300 tys. zł i skierowane są do graczy typu casual oraz midcore, czyli do osób które nie są wymagającymi graczami, i oczekują spokojnej, relaksującej rozgrywki w przerwie od codzienności. Gry będą powstawały przy udziale wydawców, często w modelu produkcji pierwszej wersji do testów zainteresowania, i w przypadku wzbudzenia zainteresowania, wydawane na rynku. Spółka planuje wypuszczać od kilku do kilkunastu produkcji rocznie. 

Hybrydowe gry tabletop (Spellarena)

Spellarena jako spółka zaczęła od tworzenia dodatków do cyfrowej rozgrywki tabletop w systemie Dungeons and Dragons. Obecnie realizuje projekt Never Ending Dungeon, narzędzia wspierającego rozgrywkę w fabularne gry RPG poprzez połączenie digitalu (aplikacji na komputery osobiste) oraz elementów fizycznych (wysokiej jakości drukowane elementy map). Produkt jako całość łączy użycie elementów cyfrowych i fizycznych. 

Jest to dominujący trend w najbardziej rozwijającym się segmencie gamingu jakim są gry tabletop – zarówno fabularne jak i hybrydowe. Produkty zbierają rekordowe kwoty zbiórek na Kickstarterze, a później trafiają dodatkowo do dystrybucji retailowej. 

Spellarena będzie realizować zarówno narzędzia takie jak Never Ending Dungeon, jak i oddzielne gry, gotowe do zabawy po wyjęciu z pudełka i instalacji aplikacji. Planujemy 1-2 kampanię w roku, a później dystrybucje w formie abonamentowej do narzędzi i dodatków, oraz sprzedaż retailową pokickstarterową dla gier. 

Spółka obecnie ma doświadczenie w sprzedaży w obu modelach – dystrybuuje na Patreonie mapy i dodatki do Dungeons and Dragons oraz prowadzi z sukcesami pierwszą zbiórkę na Kickstarterze.

Walne zgromadzenia

Ogłoszenia

Zwołanie Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia w dniu 06.12.2021

BB.G-NWZ-06.12.21-ogloszenie

BB.G-NWZ-06.12.21-projekt-uchwal

BB.G-NWZ-06.12.21-formularz-pelnomocnictwa

BB.G-NWZ-06.12.21-liczba-akcji-i-glosow

Protokoły

Zwykłe Walne Zgromadzenie z dnia 08.09.2021

BB.G-protokol-ZWZ-KDPW-08.09.211

Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie z dnia 23.02.2021

BB.G-protokol-NZW-przeksztalcenie-w-SA-23.02.21

Dane kontaktowe

Adres korespondencyjny i rejestrowy:

BeardedBrothers.Games S.A., ul. Mrówcza 165C/2C, 04-768 Warszawa

adres e-mail: ir@beardedbrothers.games

Dokumenty korporacyjne

Statut spółki:
BB.G-tekst-jednolity-statutu

Raporty

Spółka nie jest jeszcze notowana.

Akcjonariat

Akcjonariusze spółki posiadający ponad 5% akcji:

  • Dariusz Skrzypkowski: 25,3%
  • Łukasz Skrzypkowski: 25,3%
  • Speed Up Bridge Alpha ASI: 25,7%
  • FindFunds sp. z o.o.: 5,15%

Pozostałe akcje (23,7%) są w posiadaniu małych akcjonariuszy.

Władze spółki

Zarząd spółki:

  • Dariusz Skrzypkowski – Prezes Zarządu.

Rada Nadzorcza:

  • Paweł Sawicki – Przewodniczący Rady Nadzorczej
  • Artur Kurasiński – Członek Rady Nadzorczej
  • Tomasz Czapliński – Członek Rady Nadzorczej
  • Krzysztof Pawlak – Członek Rady Nadzorczej
  • Jakub Buga – Członek Rady Nadzorczej

Wyniki finansowe

Sprawozdania finansowe:

Sprawozdanie finansowe za rok 2020

Autoryzowany doradca

W związku z tym, że spółka nie jest jeszcze notowana, nie mamy podpisanej umowy z autoryzowanym doradcą.

Animator rynku

W związku z tym, że spółka nie jest jeszcze notowana, nie mamy podpisanej umowy z autoryzowanym doradcą.

Struktura przychodów

Spółka ma obecnie cztery źródła przychodów.

  • Sprzedaż gier. Obecnie trwa dystrybucja gry Biker Garage wydanej w listopadzie 2019 na wersji PC.
  • Przychód z dotacji z programu NCBiR.
  • Przychody z wspierania działań spółek zależnych (wykonywanie zleceń dla spółek zależnych).
  • Emisje akcji.

W ramach spółek zależnych grupa osiąga przychody ponadto z:

  • sprzedaży abonamentowej w serwisie Patreon,
  • z kampanii Kickstarter (Never Ending Dungeon),
  • prac na zlecenie w Raccoons Studio (projekty Sokker.org oraz współpraca z wydawcami takimi jak WannaPlay).

Spółka planuje w tym roku(2021) rozszerzyć wpływy o:

  • przychody od wydawców gier AA,
  • kampanię Kickstarter dla projektu Underground Garage,
  • premierę gry Biker Garage na konsolę.

Planowane rozszerzenia przychodów w ramach grupy:

  • sprzedaż crowdfundingowa na platformie Indiegogo projektu Never Ending Dungeon,
  • wydanie projektów Shipwreck Escape i Let’s Go Nuts 2 przez zagranicznych wydawców w Raccoons Studio,
  • wydanie gier mobilnych w Raccoons Studio (Ants Wars i Underground Mobile).
facebook twitter discord youtube