Relacje inwestorskie

Opis działalności spółki

Podsumowania działalności grupy:

BBG-Podsumowanie wrzesień 2021

BeardedBrothers.Games S.A. powstało w Warszawie w 2018 roku. Obecnie jest to grupa firm, razem ze spółkami zależnymi Spellarena sp. z o.o., Raccoons Studio S.A. oraz spółką celową powołaną wraz z uznanym wydawcą Toplitz Productions – Golden Hind Games S.A.. Zespół grupy liczy 40 osób.  

Kluczowy zespół to Dariusz Skrzypkowski, Łukasz Skrzypkowski, Artur Kurasiński, Olaf Sobczyński, Kamil Orłowski, Mateusz Wieczorek, Ula Konarska, Łukasz Niemczak oraz Marcin Trojanowski

Firma specjalizuje się w technologiach Unity oraz w grafice 3D. BeardedBrothers.Games S.A. wydała Biker Garage a teraz tworzy  Underground Garage oraz Be the Ruler: Britannia w głównej spółce, a w spółkach zależnych  Never Ending Dungeon- narzędzie do generowania przygód do systemu Dungeons & Dragons oraz mniejsze produkcje takie jak Shipwreck Escape, Let’s Go Nuts 2 czy Storage Hunter Simulator w Raccoons Studio. Ponadto spółka realizuje swoją strategię wchodzenia w segment gier AA poprzez rozpoczęcie kontraktu wydawniczego z Toplitz Productions w ramach spółki celowej Golden Hind Games S.A.

Ponadto, firma startuje z produktami na rynku mobilnym – obecnie w ramach grupy został rozpoczęty pierwszy wspólny projekt z dużym wydawcą mobilnym(Ubisoft Mobile), wydana została gra mobilna Anthill Takeover

W grupie pracuje zgrany zespół. Od momentu powstania firmy z pracy odeszła tylko dwie osoby, nikt nie został zwolniony. Dzięki temu kumuluje się doświadczenie oraz wiedza. Ułatwia to także procesy rekrutacyjne ze względu na odpowiedni obraz firmy na rynku wśród pracowników.

Firma nabyła doświadczenie w zakresie oświetlenia w grafice 3D dzięki czemu znacznie podniosła jakość produktów.  Pod kątem rozwoju jakości oraz animacji studio buduje swoje studio motion capture. 

Wokół produktów firmy zgromadzone jest aktywne community pozwalające na sprawne prowadzenie testów na wczesnych wersjach oraz zbieranie feedbacku pozwalającego na rozwój gry. Filozofią firmy jest tworzenie gry dla graczy i bazując na informacjach od nich. 

Do tego celu stworzone zostało także narzędzie Flow Analyze Machine które pozwala na zapis ścieżek rozgrywki, odtwarzanie w Unity rozgrywki każdego gracza, a także za pomocą data clustering segregowania tych ścieżek w najbardziej reprezentatywne przykłady. Dzięki temu możemy badać w którym miejscu w trakcie rozgrywki gracze się zacinają i oraz które elementy należy poprawić. 

W BeardedBrothers.games są także kompetencje marketingowe, które pozwoliły na zebranie w community wokół Underground Garage już ponad 40 tys. ludzi. Społęczność wokół produktów BBG do którego jest dostęp poprzez e-maile, wishlisty, fani na FB to ponad 125 tys. osób. 

Wewnątrz firmy powstają zarówno materiały reklamowe (trailery, kreacje graficzne) jak i prowadzona jest obsługa społeczności i social mediów. W firmie są także kompetencje dotyczące reklamowania produktów(głównie z wykorzystaniem Facebook Ads), czego efektem jest kampania na Kickstarterze Never Ending Dungeon, sukces premiery Biker Garage: Mechanic Simulator czy obecne zbudowane community wokół Underground Garage. 

Grupa planuje rozwijać się zgodnie z aktualnym trendem na rynku, budując silne franczyzy produktów, krzyżować je pomiędzy platformami oraz rynkami (stąd wejście na rynek tabletop rpg oraz gier planszowych). Realizuje strategie tworzenia średniobudżetowych gier AA oraz bestsellerowe produkcje hybrydowe (łączenie digitalu z grami tabletop RPG oraz grami planszowymi). 

Strategia oraz możliwości tworzenia gier AA zostały zweryfikowane przez naszego partnera, Toplitz Productions, który przeprowadził due dilligence zespołu oraz zdecydował się wspólnie z nami tworzyć obiecujący projekt. Niewykluczona jest dalsza współpraca przy kolejnych projektach.

Strategia rozwoju


Strategia grupy

Strategia grupy opiera się na działaniu w obecnym trendzie występującym w segmencie tworzenia gier video oraz produktów rozrywkowych. Trend ten polega na zwiększaniu jakości, stąd przejście na produkcję typu AA, z budżetami od 1 mln euro wzwyż,

Główną celem strategicznym jest stworzenie grupy firm oferujących szeroki wachlarz produktów z segmentu rozrywkowego opartych na silnych franczyzach oraz kooperacji pomiędzy firmami (np. do tworzenia algorytmów budowy map w spółce Spellarena wykorzystywana jest technologia stworzona w ramach gry z głównej spólki Be the Ruler) w celu maksymalnej monetyzacji IP oraz technologii. 

Produkcja gier AA

W głównej spółce planujemy tworzyć gry o jakości AA, z budżetami produkcyjnymi na poziomie 1-2 mln euro. Produkcje tego typu muszą być tworzone i finansowane przez wydawców. Spółka nawiązała relacje z podmiotem wyspecjalizowanym w pozyskiwaniu finansowania w ten sposób i jest w trakcie rozmów wydawniczych do Underground Garage oraz pozyskała wydawcę (Toplitz Productions) do nowego tytułu. Po stworzeniu prototypów do Be the Ruler: Britannia oraz Storage Hunter Simulator spółka będzie pozyskiwać także kapitał na ten projekt.

Produkcje typu AA są skierowane głównie do doświadczonych graczy, którzy kupują duże ilości gier, oraz są wymagający pod kątem jakości oraz innowacji w rozgrywce. 

Proces produkcji gry AA zaczyna się od stworzenia prototypu którego trzeba zaprezentować zarówno potencjalnym graczom, jak i wydawcom. Budżet potrzebny na produkcję prototypu do gry AA oraz wstępny marketing szacujemy na 350 tys. zł. 

Tworzenie gier AA ma na celu stabilne przychody z produkcji oraz szanse na wysokie wyniki sprzedażowe przy współpracy z dużymi wydawcami. Sektor gier AA celują w sprzedaż powyżej 1 mln sztuk. 

Jest to równocześnie sektor gier najszybciej rosnący na rynku, wypierający tańsze i niskobudżetowe produkcje. Gier jest coraz więcej na rynku, a czas graczy który poświęcają na granie jest ograniczony, w związku z czym lepsze, bardziej dopracowane produkcje wypierają z rynku te mniej dopracowane. Przy czym ceny gier AA nie różnią się znacząco od gier niskobudżetowych, więc gracze wolą wydać nieco więcej pieniędzy, ale mieć zapewnione kilkadziesiąt godzin dobrej rozrywki. 

Mniejsze produkcje na konsole Nintendo (Raccoons Studio)

Produkcje nisko i średnio budżetowe powstają w spółce zależnej Raccoons Studio. Ich budżety wynoszą od 100 do 300 tys. zł i skierowane są do graczy typu casual oraz midcore, czyli do osób które nie są wymagającymi graczami, i oczekują spokojnej, relaksującej rozgrywki w przerwie od codzienności. Gry będą powstawały przy udziale wydawców, często w modelu produkcji pierwszej wersji do testów zainteresowania, i w przypadku wzbudzenia zainteresowania, wydawane na rynku. Spółka planuje wypuszczać od kilku do kilkunastu produkcji rocznie. 

W związku z wysokim potencjałem sprzedażowym jednego z prototypów (Storage Hunter Simulator) oraz zainteresowaniem przez wydawców, Raccoons Studio także pójdzie drogą produkcji gier AA.

Hybrydowe gry tabletop (Spellarena)

Spellarena jako spółka zaczęła od tworzenia dodatków do cyfrowej rozgrywki tabletop w systemie Dungeons and Dragons. Obecnie realizuje projekt Never Ending Dungeon, narzędzia wspierającego rozgrywkę w fabularne gry RPG poprzez połączenie digitalu (aplikacji na komputery osobiste) oraz elementów fizycznych (wysokiej jakości drukowane elementy map). Produkt jako całość łączy użycie elementów cyfrowych i fizycznych. 

Jest to dominujący trend w najbardziej rozwijającym się segmencie gamingu jakim są gry tabletop – zarówno fabularne jak i hybrydowe. Produkty zbierają rekordowe kwoty zbiórek na Kickstarterze, a później trafiają dodatkowo do dystrybucji retailowej. 

Spellarena będzie realizować zarówno narzędzia takie jak Never Ending Dungeon, jak i oddzielne gry, gotowe do zabawy po wyjęciu z pudełka i instalacji aplikacji. Planujemy 1-2 kampanię w roku, a później dystrybucje w formie abonamentowej do narzędzi i dodatków, oraz sprzedaż retailową pokickstarterową dla gier. 

Spółka obecnie ma doświadczenie w sprzedaży w obu modelach – dystrybuuje na Patreonie mapy i dodatki do Dungeons and Dragons oraz prowadziła z sukcesem pierwszą zbiórkę na Kickstarterze.

Walne zgromadzenia

Ogłoszenia

Zwołanie Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia w dniu 06.12.2021

BB.G-NWZ-06.12.21-ogloszenie

BB.G-NWZ-06.12.21-projekt-uchwal

BB.G-NWZ-06.12.21-formularz-pelnomocnictwa

BB.G-NWZ-06.12.21-liczba-akcji-i-glosow

Protokoły

Zwykłe Walne Zgromadzenie z dnia 08.09.2021

BB.G-protokol-ZWZ-KDPW-08.09.211

Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie z dnia 23.02.2021

BB.G-protokol-NZW-przeksztalcenie-w-SA-23.02.21

Dane kontaktowe

Adres korespondencyjny i rejestrowy:

BeardedBrothers.Games S.A., ul. Mrówcza 165C/2C, 04-768 Warszawa

adres e-mail: ir@beardedbrothers.games

Dokumenty korporacyjne

Statut spółki:
BB.G-tekst-jednolity-statutu

Raporty

Spółka nie jest jeszcze notowana.

Akcjonariat

Akcjonariusze spółki posiadający ponad 5% akcji:

  • Dariusz Skrzypkowski: 25,3%
  • Łukasz Skrzypkowski: 25,3%
  • Speed Up Bridge Alpha ASI: 25,7%
  • FindFunds sp. z o.o.: 5,15%

Pozostałe akcje (23,7%) są w posiadaniu małych akcjonariuszy.

Władze spółki

Zarząd spółki:

  • Dariusz Skrzypkowski – Prezes Zarządu.

Rada Nadzorcza:

  • Paweł Sawicki – Przewodniczący Rady Nadzorczej
  • Artur Kurasiński – Członek Rady Nadzorczej
  • Tomasz Czapliński – Członek Rady Nadzorczej
  • Krzysztof Pawlak – Członek Rady Nadzorczej
  • Jakub Buga – Członek Rady Nadzorczej

Wyniki finansowe

Sprawozdania finansowe:

Sprawozdanie finansowe za rok 2020

Autoryzowany doradca

W związku z tym, że spółka nie jest jeszcze notowana, nie mamy podpisanej umowy z autoryzowanym doradcą.

Animator rynku

W związku z tym, że spółka nie jest jeszcze notowana, nie mamy podpisanej umowy z autoryzowanym doradcą.

Struktura przychodów

Spółka ma obecnie cztery źródła przychodów.

  • Sprzedaż gier. Obecnie trwa dystrybucja gry Biker Garage wydanej w listopadzie 2019 na wersji PC praz Nintendo Switch (2022).
  • Przychód z dotacji z programu NCBiR.
  • Przychody z wspierania działań spółek zależnych (wykonywanie zleceń dla spółek zależnych).
  • Emisje akcji.

W ramach spółek zależnych grupa osiąga przychody ponadto z:

  • sprzedaży abonamentowej w serwisie Patreon,
  • z kampanii Kickstarter (Never Ending Dungeon),
  • prac na zlecenie w Raccoons Studio (projekty Sokker.org oraz współpraca z wydawcami takimi jak WannaPlay),
  • Wydania gry Shipwreck Escape przez Ocean Media (Raccoons Studia SA),
  • Sprzedaż Never Ending Dungeon na Indiegogo (Spellarena),
  • Przychody od wydawców z tytułu produkcji gier AA (Spellarena).

Spółka planuje w tym roku(2022) rozszerzyć wpływy o:

  • kampanię Kickstarter dla projektu Underground Garage,
  • premierę gry Biker Garage na konsolę Xbox One i PS4.

Planowane rozszerzenia przychodów w ramach grupy:

  • sprzedaż crowdfundingowa na platformie Indiegogo projektu Never Ending Dungeon,
  • wydanie projektów Shipwreck Escape i Let’s Go Nuts 2 przez zagranicznych wydawców w Raccoons Studio.

facebook twitter discord youtube